Het programma

Sommenplaneet bestaat uit de volgende onderdelen:

Een leerlingprogramma.

Een lerarenprogramma.

Een uitbreidbaar aantal spelletjes.

Toetsen en werklijsten.

Een handleiding.

Het leerlingprogramma.

In het leerlingprogramma kun je de spelletjes starten.
Eerst kies je een hoofdonderdeel (tafels, optellen/aftrekken, geldrekenen, enz.).
Vervolgens kies je een spelletje.
Bij ieder spelletje heb je de keuze uit vele rekenniveaus en subniveaus (=soorten sommen) waarop er gespeeld kan worden.
Iedere leerling kiest alvorens te beginnen eerst zijn of haar naam. Dit kan door in een namenlijst te klikken of door de naam in te typen.
Ook de speeltijd is instelbaar.

Het lerarenprogramma.

In het leerkrachtprogramma, kun je groepen en leerlingen invoeren.
Ook kun je per leerling gedetailleerd de resultaten van een spelletje bekijken.

De spelletjes.

Op het ogenblik zijn er 28 spelletjes klaar. 


Gnubbeleiland

Je bent naar het strand van Gnubbeleiland gezwommen. Hier word je bedreigd door een gnubbel en een blob (twee gevaarlijke inheemse diersoorten). Als je een som goed doet, krijg je een ballon erbij, maak je een fout dan komt één van de twee monsters een stap dichterbij. Met 25 ballonnen stijg je op en ben je gered. O ja en er is ook nog een wosp.

Euroflitser

Sommenplaneet wordt bezocht door toeristen uit de hele melkweg. Hoe vreemd ze er soms ook uitzien, ze moeten allemaal parkeergeld betalen.
Betaal het juiste bedrag aan de parkeerautomaat en je kunt wegvliegen met je vliegende schotel.
 

Lasersom

Sommenplaneet wordt bedreigd door de Brags: nietsontziende robots die het hele melkwegstelsel aan zich willen onderwerpen.
Jij moet ze proberen te verslaan. Je ziet steeds een som. Richt je laser op de ufo met de juiste uitkomst en maak hem onschadelijk.


 


Supermatrix
Zoek de rij waar de cijfers opgeteld evenveel zijn als het gevraagde getal en ruim ondertussen ook nog even  het ruimte-afval op.
Een spel waar het gaat om optellen, schatten en logisch denken.


 


Gevaarlijke lading
In het vrachtruim van de Nexus dreigen materie en antimaterie elkaar te raken.
Als dat gebeurt, heeft dat een enorme explosie tot gevolg. Maak de vracht onschadelijk door de blokjes ervan te tellen.
Een tafelspel met 16 levels.


 
Weegpost
Op de ruimtehaven van Sommenplaneet moet alle bagage gewogen worden. Dit is de taak van een blauwe wommel. Omdat het vandaag erg druk is, moet jij een handje helpen.
Een spel waar het gaat om wegen en optellen.
Dwilymaat
De Dwilys zijn het kleinste volkje van de Melkweg. Van alle pakjes die zij bezorgd krijgen, moet de maat genomen worden.
Meet afhankelijk van de gekozen instelling, lengte, breedte of omtrek in cm en/of mm.


 
Kuku gaat naar school
Kuku  woont op Sommenplaneet in een buitenwijk van Zpalo, de hoofdstad van Quanex.
Je krijgt in dit spel te zien wat Kuku heel de dag zoal doet, tenminste... als je de wijzers van de klok steeds op de juiste tijd zet.
 

Stopklok
B.V-Cristalball in Xpoziltan-town biedt als eerste op Sommenplaneet voor een betaalbaar bedrag tijdreisjes aan en jij moet vandaag de tijdmachine bedienen. Dat is helemaal niet zo eenvoudig want je moet precies op de juiste tijd stoppen. Stop je te vroeg of te laat dan kunnen je passagiers niet uitstappen.

 

Klokkenwinkel
In Xpoziltan-town is een winkel waar klokken alle tijdzones van Sommenplaneet aangeven. Klik de juiste tijd bij de juiste klok.
Vissen vangen
Voor de kust van Quanex, het belangrijkste continent van Sommenplaneet, kun
je heerlijk vissen.
Klik steeds op een vis met een tafelsom op zijn buik en het bijbehorende
antwoord.


De straat van Kuku
In de straat van Kuku staan allerlei soorten huizen. Sleep de getallen naar de tafel waar ze bij horen.
Lengtematen
Een spelletje om de volgorde, grootte en afkortingen van de lengtematen te
leren.


Valbreuk
Je bent op een planeet waar erg veel meteoren naar beneden vallen.
Gek genoeg hebben deze meteoren de vorm van breukstukken.
Je moet proberen de breukstukken op te vangen in de cirkels onderaan op het scherm.
Het spreekt vanzelf dat de cirkels helemaal netjes gevuld moeten worden met de breukstukken.

 
Plopono's keuken
Jij bent de keukenhulp in Plopono's pizzarestaurant. Het is jouw taak om de bestelde pizza's op de uitgeefbalie te plaatsen. Soms zijn er twee bestellingen die je in één keer moet neerzetten, in dat geval moet je ook de breuk berekenen die bij de bestelling hoort.
 

 
Plopono's restaurant
Jij bent vandaag het hulpje in Plopono's restaurant, het beste restaurant in Quanex.
Jij moet bedenken hoe groot het pizzastuk is dat ieder krijgt.
Ze hebben daar een robot-ober die  de stukken aan de gasten kan uitdelen, maar die werkt niet altijd. In dat geval moet je zelf de pizza's uitdelen.
Ufo piloot
Je moet examen doen voor het diploma 'Ufo piloot'.
Je moet hiervoor vier proeven van bekwaamheid afleggen.
Stijg op van vier planeten en keer terug naar het moederschip. Als dat je allemaal lukt binnen de tijd, ben je geslaagd. De energie om op te stijgen krijg je door de sommen goed op te lossen.
Tafel piloot
Je moet wederom examen doen, maar deze keer voor 'Tafel Ufo Piloot'.
Stijg op van 5 planeten en keer heelhuids terug naar het moederschip.
Om op te stijgen moet je de sommen goed oplossen.
In de laatste ronde moet je wel uitkijken voor vliegende auto's!
Tafelkermis
Het is kermis in Zpalo: de hoofdstad van Quanex.
In de kraam van dit spel kun je met een kanon, ballen schieten op bordjes met getallen.
Schiet de uitkomsten van de gekozen tafels weg. Als je een tafel vol hebt, krijg je steeds een prijs.
 
Landingsplaats
Op Nebium wordt een nieuwe kolonie gesticht. Alle onderdelen laat men vanuit een ruimteschip langzaam naar beneden zakken.
Maak alle 100 sommen goed, binnen de tijd, en het dorp is klaar!
Tafelwolken (3x)
Sleep de kaartjes met de tafelsommen naar de plek waar de uitkomst ervan staat. Als het goed is wordt de som met uitkomst uitgesproken.
Groeperen
Maak groepjes door een lijn om een aantal objecten te tekenen. Geef indien gevraagd ook de rest aan of typ de tafelsom erbij. Ook leuk op een digibord of tablet.
Skateman
Spring via alle getallen van de gevraagde tafel naar de overkant en ga door naar een hoger level. Hoe hoger het level des te meer hindernissen er overwonnen moeten worden.
Zo moet je over vogels springen, pijlen ontwijken en strandballen lek prikken.
Konijnen vangen
Sleep de kaartjes met de tafelsommen naar de juiste konijnen. Als het goed is, wordt de tafelsom uitgesproken.
Plofballonnen
Er vallen kaartjes met getallen naar beneden. Klik alle uitkomsten van de gevraagde tafel weg voordat ze een ballon raken.
Tafelbeelden
Welke afbeelding hoort bij welke tafelsom. Een klik spelletje om het tafelbegrip te bevorderen.

 

Toetsen en werklijsten (Nieuw!)

De toetsen in Sommenplaneet zijn bedoeld om een instapniveau te bepalen voor de hierboven genoemde oefenspelletjes.
De procedure is als volgt:
1. Start 'Toetsplaneet-leerling'.
2. Kies de juiste toets en laat hem maken.
Na afloop van de toets is er oefenstof gegenereerd. De leerling kan deze gaan uitvoeren in het werklijstgedeelte van Sommenplaneet.
In 'Toetsplaneet-leraar', kan men de resultaten van de toets bekijken en de werklijsten nog evt. aanpassen.

Maar er kan meer met 'Toetsplaneet-leraar!'
Iedereen kan nu zelf toetsen ontwerpen en die naar de hierboven genoemde spelletjes uit Sommenplaneet laten wijzen.
Je kunt ook zelf een spel maken met QQim en dit opnemen in de oefenstof.
Wij leveren in deze eerste versie vast de tafeltoetsen mee. Hierna gaan we werken aan breukentoetsen en extra breukenspelletjes.

 

De handleiding

Alle technische en inhoudelijke informatie vind je in de handleiding.